Dejo de nuevo en segundo plano mi aventura gráfica, y me centro en un proyecto con pentacour, para crear un nuevo juego estilo RPG-Aventura para MSX.
Cuando todo el mundo está acostumbrado a hablar de Gigas, entornos 3D, millones de colores, etc., nosotros volvemos al mundo retro, a los Kb, volvemos a la época en la que había que ahorrar memoria, porque los ordenadores no contaban con mucho más de 64Kb o 128Kb, una paleta de 16 colores, pero no usables libremente, una resolución pequeña… Volvemos a la época de la optimización y de la economización de recursos.
Por ahora mucho por hacer, casi todo, apenas tenemos la idea del guión, recogidos en unas líneas de un wiki, unas localizaciones, unos sprites del personaje protagonista, y lo más importante, y que no falte, mucha ilusión.
Esperemos que pronto lleguen las primeras pantallas, y luego nuestro personaje moviéndose por esas pantallas. A ver si pronto todo empieza a tomar cuerpo, la historia toma cuerpo, aparecen los primeros enemigos, los primeros puzzles, pero para eso nos queda mucho trabajo por delante. Todo llegará.



