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ago
23
2009

Papá, ¿ese queso amarillo te mata?

Many arcade games use 3:4 portrait mode to eff...
Image via Wikipedia

Que los videojuegos han cambiado desde mi niñez (uno ya empieza a tener su edad) es un hecho que no voy a descubrir en este post.

Los gráficos simplistas, bajas resoluciones y colores básicos, han dado paso a gráficos  realistas en 3D, con millones de colores.

Ayer, mientras escribía un post sobre las últimas camisetas que había comprado, busqué un juego en flash de PACMAN para incorporar y así amenizar la entrada. Cuando al fin lo encontré y lo jugué por primera vez para probar que se mostraba y funcionaba correctamente, y no había ningún problema, tenía a Lucía (4 añitos) sentada a mi lado, y al escuchar el sonido del inicio del juego, miró a la pantalla, y cuando el personaje empezó su primer movimiento, me dijo:

- Papá, ¿ese queso amarillo te mata?!!!

Creo que fue Pentacour quién me contó que había leido una entrevista a Toru Iwatani, diseñador del PACMAN original y que se había inspirado para hacer el personaje en una pizza de la que se comió una porción, pero visto lo visto, no fue la única fuente de inspiración.

  • Moraleja 1, por mucho que nos esforcemos la tecnología avanza irremediablemente.
  • Moraleja 2, cualquier cosa, por sencilla que sea, es susceptible de varias interpretaciones.
  • Moraleja 3, la imaginación de un niño es dificilmente superable.

Si me preguntan a mi, es cierto que se parece más a un queso al que le falta una porción, que a una pizza (salvo que fuera margarita :P ), así que Lucía tiene razón.

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