Miércoles, 19 de Agosto de 2009
x_mangel

El profesor Layton y la villa misteriosa
Este año las vacaciones están siendo un tanto distintas de las de los últimos años. Nuestra próxima paternidad nos ha obligado ha hacer un alto en este tiempo de esparcimiento y descanso y el reposo post-amniocentesis han hecho que pasemos más tiempo en casa.
Para hacer más llevadero este tiempo, desempolvé la Nintendo DS, que llevaba algún tiempo en el cajón, y me puse a jugar al Profesor Layton y la villa misteriosa. Soy amante de las aventuras gráficas, y eso es lo que esperaba encontrar en este juego, pero me ha sorprendido gratamente la forma en la que está enfocado el juego.
El juego cuenta la historia del Profesor Layton y su joven ayudante Luke, que tras recibir una carta de Lady Dahlia Reinhold, viuda del barón Augustus Reinhold, se dirigen a Saint-Mystère (la villa misteriosa), para tratar de encontrar la Manzana Dorada. El difunto barón ofreció su fortuna a quién la encontrara.
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Image via Wikipedia
Hoy he podido leer en 20minutos.es, que LucasArts no adaptará sus Aventuras Gráficas Clásicas (Indiana Jones, The Secret of Monkey Island, Maniac Mansion/The day of tentacle, etc.) para la nueva generación de consolas, especialmente la Nintendo DS, que parece la más adecuada para este tipo de juegos.
Lo triste de todo esto es leer que si no se produce esta reedición de los juegos es “debido a limitaciones del cartucho de la consola, es imposible realizar un porte de cualquiera de las aventuras gráficas que lanzaron en los 90 para PC“.
Sería más fácil aducir falta de rentabilidad del proyecto, ya que la mayoría de aquellos juegos se realizaron para pantallas EGA y VGA (16 y 256 colores respectivamente), y se distribuyeron en unos pocos disquetes… Probablemente el Re-Activate de estas aventuras a 14,95€ no fue tan rentable como se esperaba, aunque a estas alturas el I+D debería estar recuperado con las ventas originales, y lo único que hicieron fue permitir que estos juegos rodasen en M$-Windows.
Por suerte, ScummVM te permite jugar a la mayoría de estos juegos en varias plataformas, entre ellas la NDS y Linux. Así que si eres un fan de las Aventuras Gráficas Clásicas de LucasArts, las de toda la vida, hazte con un cartucho “pirata”, instala ScummVM, y desempolva tus viejos juegos…
Categories: aventura gráfica Tags: Aventuras gráficas, Informática e Internet, Jones, juego, lucasarts, Mansion, Monkey, NDS, nintendo ds, reedición, ScummVM, tentacle
Desempolvo de nuevo las ganas de crear mi propia aventura gráfica, un proyecto que a finales del año 2006 tomó algo de cuerpo, pero se desvaneció por mi falta de experiencia en el tema, y por el devenir de mi vida profesional.
El origen de todo fue el encontrar ScummVM para mi PDA, por aquellos entonces una Acer n35 que usaba únicamente como GPS. En aquella época acostumbraba a viajar en el tren y en el metro, y un buen día me invadió la nostalgia, y recordé los buenos momentos vividos jugando a las aventuras gráficas, así que por qué no buscar algo de información en Google, y webs de aventuras gráficas y conversacionales se mostraron ante mi… Club de Aventuras Ad, La aventura es la aventura, Aventura y Cia., etc. (perdón por los que no están pero en breve intentaré extender mi listado).
Buscando herramientas para programarla encontré AGS y Wintermute. Recientemente encontré una herramienta para realizar aventuras a medias entre conversacional y gráfica para Nintendo DS, Icarus. Por ahora nada para Linux… salvo el clásico y poco actualizado Indy Java. Pero tiempo habrá para preocuparse por el parser.
De todos modos, vamos con el argumento. Será un típico chico busca chica, o más bien chico rescata a chica, (ya sé que no es poco original, pero es lo que hay). El persona principal, como habitualmente, un anti-heroe al estilo de los clásico Guybrush Threepwood de Monkey Island o Bernard personaje principal de Day of the Tentacle. La aventura se desarrollará como no en Valencia (España), para eso es mi ciudad y el lugar que más conozco.
En breve, las primeras líneas de la historia… Si alguien se anima a ayudar… Hacer una aventura es cuestión de paciencia.
Hasta pronto.
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